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课程成果丨媒体与传达设计方向:声音,也可以很好玩
同济大学设计创意学院
2022-08-28
收录于合集 #课程成果
44个
《专业设计3》是设计创意学院媒体与传达设计方向三年级学生的专业必修课,本学期第一次由柳喆俊老师接手,同学们主要学习了如何利用Unity引擎完成独立游戏的设计与开发。尽管每周有四节课,但由于其内容不仅涉及游戏设计史论、美术制作技巧与引擎使用方法,还涉及C#程序设计与编写,因此学习任务依旧很具挑战性。
本学期期末作业要求同学们以个人或团队的形式完成一款独立游戏的概念设计与原型开发,对于作品的艺术风格与具体玩法则不做限制,但特别强调了声音(音乐或音效)应当成为核心机制的一部分,并且鼓励突破传统音游的形式局限进行探索。 经过同学们的不懈努力,终于在期末完成了总共二十二件风格独具的游戏作品,其中大部分的品质都超出了初学者的水平,充分展现出了同学们的想象力、创造力与实践能力。
本文选择了其中较有代表性的十件作品进行展示,希望能够给各位读者带来视觉与听觉的双重愉悦~
《幻听 · Acousma》
主创:余秋潼 | 高玮隆 | 罗希佳
这款第三人称解密游戏画面精致、格调清新,很好地将音乐融入了游戏玩法之中。玩家需要进行2D/3D视角转换,并在合适的地点以恰当的方式利用声音完成交互以完成唤醒沉睡巨人的任务,挑战了脑力也愉悦了感官。
游戏宣传片
《X-RGB》
主创:刘文艺 | 陈妍曲 | 张诗曼
这是一款色彩鲜明、风格强烈的音游,它创新地采用了FPS(第一人称射击)的游戏形式,让敌人的动作与音乐的节奏完美同步,整个游玩的过程仿佛是在欣赏一幕精彩的机械舞蹈秀,令人过目难忘。
游戏宣传片
《迷城 · LOST》
主创:何彦泽 | 沈梦莛 | 朱子言
这又是一款解密类音游,与《幻听》类似玩家同样需要利用声音破解谜题,将秩序混乱的世界恢复正常,但这款游戏的艺术风格与前者大不相同,它采用了二维手绘的方式制作了场景与角色,仿佛是一册画面会动的绘本,通过轻松自由的笔触带来带来莫名的亲和力,吸引玩家沉浸其中。
游戏宣传片
《节奏怪盗 · ANN&AN》
主创:安启源 | 吴叶子 | 黄可欣
这是一款比较典型的横版跑酷类游戏,节奏紧张、体验刺激,玩家需要在躲避障碍物的同时踩着节拍点收集道具,此外还有一个特别之处:作为一款双人游戏,两个玩家必须通力配合在同一个节拍点上同时准确操作才能取得最高成绩。
游戏宣传片
《招魂铃》
主创:关新薇 | 唐娜 | 李琳
这是一款氛围略偏阴沉恐怖的解密类游戏,取材自中国传统的志怪小说,玩家扮演的道士需要破解一系列的声音谜题以最终踏上通往酆都城的道路。这款作品沿用了二维横版过关游戏的形式,角色与场景的绘制细腻精美、韵味独具,展现出了主创人员在传统美术方面扎实的功底。
游戏宣传片
《图灵笔记 · Turing's Note》
主创:黄秋韵 | 叶蓁 | 陈蕾
这是一款强调游玩乐趣的节奏音游,尽管其操作并不复杂——玩家只需要准确地在节拍点上按下“发报”按钮便能提高密码的准确率——但强烈的节奏律动与流畅的游玩体验却非常令人沉迷,此外,采用了示波仪配色的像素画风也呈现出复古设计美学的独特韵味。
游戏宣传片
《安布列尔 · Ambulare》
主创:徐婷玉 | 丁睿 | 姜懿宸
这是一款轻松治愈的亚音游,一位追寻祖先遗迹的精灵,靠着自己的行吟天赋,伴随着悦耳的音乐在美轮美奂的丛林之中跑过四季,玩家也将同他一道揭开这片土地上被尘封的记忆。
游戏宣传片
《异想行星》
主创:徐艺晨
这是一款容易上手、非常耐玩的Lowpoly风格音游,它将传统跑酷游戏的避障操作改为了节奏踩点,当玩家精确地踏准节拍完成整段乐曲之后,一种令人愉悦的成就感将会油然而生。
游戏宣传片
《菌之谷》
主创:容晓薇 | 屠柯鸣 | 陈苏皖
这是一款画面精美、色彩瑰丽的双人音游,两个联结在一起的小精灵需要彼此配合,伴随着音乐节奏采集发光蘑菇散落下的孢子,随着它们的跃动整片蘑菇森林都会闪耀起缤纷的光彩,充满了梦幻的美感。
游戏宣传片
《节奏闪避》
主创:乔丹
这是一款形式简洁、风格强烈的音游,抽象几何形的障碍物会随着音乐节奏而移动变换,而玩家则需要操控红色的方块在有限的空间中辗转腾挪,避开障碍物的“攻势”。尽管游戏原型本身并不复杂,但却具有巨大的拓展潜力。
游戏宣传片
编辑 / 榴莲
责编 / 伊文
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